5G+AR迎來新“藍(lán)海”

日期(qī):2021-07-23作(zuò)者:集光安防瀏覽量:2637


        近年來,5G、雲計(jì)算等技術的發展以及疫(yì)情的催生,共同推動AR產業(yè)進入了起(qǐ)飛的新(xīn)階段。設備規(guī)模加速上量,內容題(tí)材日益豐富,用戶增長(zhǎng)又反哺內容豐富,AR生態正逐步進入(rù)良性循環。
 
  5G助力AR行業駛(shǐ)入發展“快車道”
 
  “沉寂”許久的AR行業,或(huò)將駛入發展“快車道”。AR不是個新概念(niàn),其技術起源可以(yǐ)追溯到上世紀五六十年代,在上世紀(jì)90年代,就有3D遊戲上市,但由於當時的AR技術成本較高、設(shè)備計算能力有限等因素,導致AR遊戲產品以(yǐ)失敗收(shōu)尾,第一次AR熱潮就此消退。
 
  2014年,Facebook以20億美元收購Oculus,AR“熱”再次襲來。此後幾年間,AR應用逐步擴展到多個新領域,如城市規劃、教育、醫療等。如今,AR在全球已經開始為用(yòng)戶、消費者(zhě)帶來切實的價值,AR已經深入到生活的方方麵麵,讓(ràng)人們的生活更加豐富、工作更加高效(xiào)。
 
  目前,AR在全球日(rì)漸興起。很多初創公司一方麵努力開發硬件,另外一方麵(miàn)也在積極構建完善的生態係統。其中,韓國AR/VR行業的快速發展給予業界借鑒意義:第一,要有一張可(kě)以提供極致體驗的5G網絡;第二,要有豐富的業(yè)務,比如LG U+與24個世界著(zhe)名兒童(tóng)出版商合作,推(tuī)出了300本AR英語書籍,據悉,該AR兒童圖書館2020年使用量超過400萬次;第三,要有合理的資費套餐設計,相對應的,在此期間,韓國5G用戶保持了較高增速且流量消耗(hào)激增。
 
  這也(yě)說明,AR將給運營商創造更多的盈利途(tú)徑。韓國運營商通過創新的5G+AR內容,甚至可(kě)以影響其他運營(yíng)商。AR不僅能夠吸引(yǐn)更多的消費者升(shēng)級5G套餐,而(ér)且還帶來(lái)了流量的爆發式增長,從而(ér)推動5G用戶ARPU值快速提升,為運營商(shāng)帶來更多的盈(yíng)利機會。
 
  此外,也(yě)要有合適的終端(duān)支持AR業務。據(jù)了解,目前的AR設備種類(lèi)繁多,先進程度和應用場景不盡相(xiàng)同。但當前(qián)的專(zhuān)用AR頭顯主要麵向企業市場,售價高、銷量低;而麵向消費者(zhě)的專用AR頭顯還尚未獲得市場的普遍歡迎。Strategy Analytics預計,隨(suí)著未(wèi)來消費級頭顯問世,麵向消費者的市(shì)場規模將(jiāng)呈現爆發式(shì)增長,預計到2026年,消費(fèi)級AR頭顯的全球出貨量將超過5300萬台,總收入(rù)將超過300億美元。
 
  毋庸置疑,隨著5G時代的到來(lái),AR技術與行(háng)業應用的融合正在進入加速期。從華為與(yǔ)第三方洞(dòng)察數據來看(kàn),預計(jì)到2025年,AR的市場空(kōng)間將(jiāng)達到3000億(yì)美元,用戶規模將達到12億。“AR與5G的相遇,恰逢其(qí)時,5G點燃AR,AR照亮5G。”華為(wéi)運營商BG首席營(yíng)銷官蔡孟波表示,5G+AR正在助力(lì)全球運營商和行業夥伴(bàn)開拓業務新邊界,激發商業新增長。
 
  從技術層(céng)麵來看,5G在AR的演進中發揮著重要作用。由於5G能提供確定性的低時延(yán)和(hé)高精(jīng)度的定位,現有基於Wi-Fi和4G LTE的AR應用,通過5G網絡將能提供更好、更穩定的體驗。此外,Wi-Fi缺乏5G和(hé)4G LTE具有的移動(dòng)性和覆蓋,且傳統(tǒng)的Wi-Fi(Wi-Fi 5/IEEE 802.11ac等)存在(zài)時延不可控的問題。為了盡可能向更廣闊的市場拓展,AR應用需要打破(pò)網絡的約束,而5G還需要足夠的網絡覆蓋。
 
  從行業應用來看(kàn),5G+AR會帶(dài)來很大的空間。對此,Strategy Analytics VR&AR生態係統研究服務總監David MacQueen表示:“AR具有真正(zhèng)的變革潛力,它的變革(gé)潛力已經開始在企業空間中顯現。雖然智能手機上少數(shù)熱門的AR應用程序暗示(shì)了未(wèi)來,但消費者AR頭顯的出現及其與5G的深度融合,可能會通(tōng)過無需雙手、在視覺中增強現實世界帶來新的用例。”
 
  AR作為幾何智能的基礎能力,可以孵化出成千上萬的商業機會,特別在(zài)工(gōng)業、教育、醫療等(děng)方麵有(yǒu)廣泛的應用場景。對於新興市場而言,也是(shì)縮小(xiǎo)數字鴻溝的有效商業模式。
 
  技術的成功是推動人(rén)類(lèi)文明向前發展的原動力。隨著5G的(de)逐步普及,未來將出現更(gèng)多依賴(lài)5G網絡的AR應用。AR/VR或將成為5G率先爆發的業務之一。
 
  5G+AR在To B/C領域大有(yǒu)作為
 
  從To C和To B兩個領域來看,AR都顯現出了很大的價值。具體(tǐ)來(lái)看,在To C領域,AR表(biǎo)現(xiàn)已經非常突出。比如,目前流行的兩個AR應用——AR遊戲(xì)和AR社交。此外,在教育、零售、生活、導航、旅遊、運動健身等領域,AR也逐步顯示出(chū)其價值(zhí)。
 
  在(zài)消費者AR頭顯普及後,AR會優先在教育、社交、購物、出行導航和遊戲五大領域得到規模應用:社交將更側重共同體驗而非閑聊,AR教育應用將更加普及,導航將成為其他應用的基礎,“同地”遊戲體驗將成為現實,運動健(jiàn)康(kāng)將推動AR頭顯的早(zǎo)期銷售量激增。
 
  相對於消費者領域,企(qǐ)業才是頭顯(xiǎn)設備的主流應用領域。在To B市場,AR的應用空間已得到充分拓展,從簡單的物流貨架揀貨應用到前沿的手術(shù)技(jì)術,應用層出不窮,極大地提升了效率。
 
  總而言之,從商業化的角度來看,5G+AR在To B和To C領域都將大有(yǒu)作為。隨著(zhe)5G的逐步普及,未來將出(chū)現更多依賴5G網絡的AR應用,而AR將極大地豐(fēng)富人們的生活、工作方式。
 
  共促(cù)5G+AR端到端產業鏈繁榮(róng)
 
  AR產業的發展離不開一個良好的生態環境(jìng),離不開(kāi)終端設備、網絡以及內容這三大要素共同發展的推動,還需要將這(zhè)三大要素相結合,打造優秀的(de)產品及解決方案,這就有賴於所有參(cān)與者共同合作(zuò)、建立統一標準及機製,以匯集各領域的專業力量。
 
  首先要有良(liáng)好(hǎo)的5G網絡。需加強(qiáng)5G網絡建(jiàn)設,為5G+AR應(yīng)用提供堅實的網絡基礎。其次,運營商要構建5G+雲+AR的能力。5G+雲+AR是行業發展的共識,由於5G的出現,未來5G+AR的(de)輕量化終端將成為主流(liú),運營商應構建5G+雲+AR的能力(lì),以提升5G+AR的用戶(hù)體驗。
 
  再次(cì),運營商可以利用網絡切片,為用戶提(tí)供高性價比、可保障、多(duō)場景的AR服務,並通過(guò)虛擬化的共享切片服(fú)務節省成本。比如基於5G網絡切片選擇(NSSF)和管理(NSMF)策略,每個(gè)AR應用程序(xù)/會話/服(fú)務(wù)流可以準確地(dì)描述、並提出請求及接收其(qí)所需的QoS服務類型/類別/質量,包括(kuò)時延、安全(quán)和隱私要求。
 
  最後,要聯合產業鏈各方,通過(guò)運營商將終端、網絡、內容等各方連接起來,展開深入的合作,這樣不僅有助於相關方成功進入市場,更有利於AR應用(yòng)的落地。
 
  AR讓現實世界更美好。隨著未來AR設備的普及,一個真正的變(biàn)革時代即(jí)將到來。AR會把數字世界帶入每個人、每個家(jiā)庭、每個組織,AR頭顯解放雙(shuāng)手的(de)特性將帶來更多新的應用,遠超當前智能手機AR所能提供的功能(néng)。獨行快,眾行遠,AR的發展還需要全(quán)行業共同(tóng)努力(lì),攜手促進5G+AR端到端產業鏈的繁榮發展。

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