隻需揮揮手或打一個響指,眼前即會出現想要的信息,並開展下一步操作。——不久的未來,人們或將真的進入科幻電(diàn)影中虛擬與現(xiàn)實完全交融隨時切換的全新世(shì)界。繼PC連接的桌麵互聯網時代、智能手機連接的移動互聯網時代之後(hòu),“元宇宙”引爆了下一(yī)個信息互聯時代的想象,通(tōng)過虛擬與現實的完美(měi)連接(jiē),打造(zào)理(lǐ)想的虛(xū)擬世界。
元宇宙的核心是XR技術和設備的發展。這一產業發展趨勢如(rú)何?日前,德勤(qín)發布《元宇宙係列白(bái)皮書:全球XR產業洞察》,解讀當下最熱的(de)“元宇宙”,將如何創(chuàng)造一個用戶與家人、朋友(yǒu)、寵物、喜愛的物品和體驗(yàn)都被虛擬連接的全新環境。
虛(xū)實(shí)相生
元宇宙概念引(yǐn)爆市場(chǎng)
今年3月,沙盒遊戲平台Roblox的上市讓元宇宙(Metaverse)概念引爆市場,近400億美元的市值打開了“元宇宙”行(háng)業(yè)的想象空間;隨(suí)後,臉書更名為“Meta”進一步激發了市場對於元宇(yǔ)宙概念的熱情,將科幻的元宇宙概念迅速拉進了現實生活。
在國內,今年8月,字節跳動巨資收購(gòu)國內領先的VR(虛擬現實)創業公司硬件設備企業(yè)Pico,再(zài)次引發市場熱議。蘋果、臉書(已更名為“Meta”)、微軟、穀歌、華為、騰訊、字節跳動(dòng)紛紛構建(jiàn)XR生態,戰略卡位“下一代結算平台”。
白皮書指出,虛實相生(shēng)是元宇宙的關鍵特征,體現在六個核心要素上,包括沉浸感、虛擬身份、數(shù)字資產、真實體驗、虛實及完整(zhěng)社會係統。未來,元(yuán)宇宙(zhòu)的發展一方麵由實向虛,實現真實體驗數字化;另一方麵由虛向實,實現數字體驗真實化。
其中,由(yóu)實向虛的過程,是提高現實感受及效率的過程。例如,職業教育引入仿真及仿真車間等應用場景,構建虛擬化的場景,為學生提(tí)供真實的技術(shù)動作指導及訓練以及提供高效練習的方式。再例如,未來可通過AR眼鏡在人眼觀(guān)察到實際道路的同時,通過眼鏡屏幕(mù)提供(gòng)道路導航功能。又如電影《王牌特工》中描繪的場景:通過AR眼鏡(jìng),可以(yǐ)實現世(shì)界各地的人在同一個虛擬辦公室中共同開(kāi)會。
由虛向實的過程,是(shì)創造開拓新的生產及消費場景的過程。例如手遊開發公司Larva Labs打造“Meebits”虛擬角色形(xíng)象作為虛擬藝術品進(jìn)行銷售。還有眾多的(de)虛擬偶像(xiàng),經曆了幾(jǐ)年的發展已(yǐ)有“破圈”之勢。
概念已萌芽
今年進入“起步期”
白皮(pí)書認為(wéi),目前(qián)行業已經出現的各種數字化和智能化的概念(niàn)可以認(rèn)為是元宇宙的萌芽,未來5至10年隨著相關技術的進一(yī)步成熟以及元宇宙概念的不斷深化,有望進入起步發展階段。
萌芽階段為2016年至2020年,雖然還(hái)沒有出現元宇宙的概(gài)念,但不同行業都在進行一些技術單點的線上化、數字化與虛擬化的嚐試。例(lì)如,波士頓(dùn)醫生培訓公(gōng)司Osso VR開(kāi)發了一(yī)係列可以創建虛擬手術室的軟件(jiàn),使得醫生可以放心(xīn)地進(jìn)行更多更為複雜的手術(shù)操作培訓;任天堂開發的(de)手遊“寶可夢(mèng)GO”,通過在智能手機上進行(háng)AR技術應用,實現在物理世界(jiè)發現虛擬寶可夢形象,並進行(háng)抓捕和戰鬥的娛樂遊(yóu)戲等。
起步階段為2021年至2030年,其實質是不同行業對於線上化、數字化(huà)與虛擬化的進一步深入應用與技術沉澱,實現以單個行業為(wéi)基礎的各個獨立元宇宙,形成元宇宙分(fèn)散化、單行業、多中(zhōng)心小生態的階段(duàn)。
產業元宇宙中,主要實現基礎技術應用,並深入垂(chuí)直行業內形成全產業鏈、全行業(yè)虛(xū)擬化應用。消費者元宇宙中,主要實現各種獨立IP虛擬體驗的進(jìn)一步深化,不(bú)斷開(kāi)發優(yōu)化連接(jiē)物理及虛擬世界(jiè)的硬(yìng)件設備,提升(shēng)虛擬體驗的(de)真實感,並逐步搭建虛擬社會體係(xì)。例如,元宇宙遊戲鼻祖“Roblox”,玩家可以通過遊戲幣與現實貨幣的(de)兌換,實現虛擬和物理世(shì)界的真實經濟交換。
發展階段從2031年開始,其實質是不同獨立行業(yè)的元宇(yǔ)宙開始逐步打通數據與標準,實現相似相(xiàng)融的(de)整合階段。例如不同的工業領域的工業互聯網(wǎng)可能逐步統一(yī)數據標準並融合形成(chéng)工業元(yuán)宇宙,又如智慧社區、智慧樓宇、智慧交通可(kě)能逐步(bù)統一數據標準並融合形成(chéng)智慧城市元宇宙。對於個人來說,虛(xū)擬生活中的多個場景與虛擬元素將(jiāng)“破壁”,構建(jiàn)完整的虛(xū)擬生活場景及內容,並實(shí)現多個平台虛擬資產及信息(xī)的流通及共享,漫威(wēi)英雄、孫悟空和(hé)韓國女團的虛擬演(yǎn)唱會可能會出(chū)現(xiàn)在同一個虛擬時空。
XR設備是(shì)關鍵
國內外科技巨頭均有布局
擴展(zhǎn)現(xiàn)實是元宇宙的探索入口,而擴展現實設備(XR)是元(yuán)宇宙連接虛擬與現實的關鍵設備。所謂XR,是指(zhǐ)通過計算機將真實與虛擬相結合,打造(zào)一個人機交互的虛擬環境,是VR(Virtual Reality虛擬現實)、 AR(Augmented Reality增強現(xiàn)實)、 MR(Mixed Reality混合現實)等多種技術的統稱。
白皮書認為,目前元宇宙起步階段需要實現的支撐性技(jì)術要(yào)點,在於對基礎設施及設備的建設及開發,XR是現階段的(de)關鍵產品,需完成產品開發及基礎功能的應用。
由社交媒體起家的臉書是XR領域(yù)重要的布道者,其2014年收購了(le)Oculus,之後不遺餘力地布局XR生態:硬件、軟件、內容和應用領域都全麵深耕。2019年(nián),臉書發布VR社交平(píng)台《Facebook Horizon》,並於 2020年正式推出,這被外(wài)界認為是其向元宇宙邁出的重(chóng)要一步(bù)。在Horizon中,用戶可以創建角色,和朋友聚會、娛樂,每(měi)個(gè)人都有能(néng)力構建(jiàn)自己獨特(tè)的內容,為臉書成為下一代社(shè)交平台帶來極大的想象(xiàng)空(kōng)間。
國內企(qǐ)業中,XR是華為戰略儲備的關鍵(jiàn)技術之一:硬件(jiàn)方麵,2016年發布首款VR眼鏡,支持手(shǒu)機、電腦和Cloud VR三(sān)平台(tái)終端(duān)的頭顯也於 2017年上市,2020年進一步強化(huà)產品性能,發布VR遊戲套裝;軟件(jiàn)方麵,則於2018年發布了通用AR引擎,並(bìng)推出全新的AR內容開發工具(jù)。
騰訊則於2020年提出“全真互聯(lián)網”概念,麵向開發者的底(dǐ)層平台發力,打通硬件、軟件、內容(róng)等(děng)關鍵環節。2020年2月,騰訊參與了“元宇(yǔ)宙第一股”Roblox 1.5億(yì)美元的G輪(lún)融資,並獨家代理Roblox中國(guó)區產品發行。2021年4月,其(qí)旗下占股48.4%的遊戲公司Epic獲得新一輪10億美元融資,主要用於開發元宇宙;11月,旗下(xià)投資公司投資購(gòu)買了擁有XR觸覺(jiào)模擬技術的英國廠商Ultraleap部分股權。
此外,阿裏、百度(dù)也(yě)在XR領域不同程度布局相關生態(tài)。目前(qián)阿裏的XR入口更多的(de)在於未來購物,從2020年公布的“Buy+”計劃到阿裏“造物神”、投資Magic Leap,以及即將推出的VR支付,可以看出阿裏為XR設定了第一個(gè)應用場景(jǐng)。百度將2018年上(shàng)線(xiàn)的百度VR瀏覽器進行了業務重組,增加了技術開放平台、VR廣告平台、VR行業解決方案等,從單一App應用擴展成為百(bǎi)度旗下(xià)的VR項目生(shēng)態聚集地。
此外,眾多硬件廠商也在發力硬件開發、升級與內容構建,加速推動行業發展。
遊戲率先“出(chū)圈(quān)”
線上演唱會吸引數千萬網友捧場
應用方麵,2021年3月(yuè)10日“元宇(yǔ)宙概念(niàn)第一股”Roblox上市,作為(wéi)全球最大(dà)的互動社區之一及(jí)大型多人遊戲創作平台(tái),Roblox積極布局(jú)VR領域,早在2016年就開放了VR功能,並逐步實(shí)現了VR遊戲的跨平台(tái)、跨設備適配,遊戲玩家們(men)可以通(tōng)過電腦(nǎo)、手機、Xbox、Oculus等各(gè)終端設備體驗VR遊戲。
視頻娛(yú)樂領域(yù)也有越來越多的XR應用。2020年4月,美國歌手Travis Scott在人氣射擊生存(cún)遊戲《堡壘之夜》中舉辦(bàn)了一(yī)場線上虛(xū)擬演唱會,全程使用(yòng)XR技術呈現表演,共(gòng)吸引了超過2770萬名玩家前往觀看。
XR在醫療行業亦帶(dài)來了巨大的價值。手術操作訓練中(zhōng),XR技術可以通過顯示、觸感(gǎn)、力反饋等設備,使接受(shòu)培訓的醫生沉浸在虛擬場景中,進行手術操作和練習,體驗真實的臨(lín)床手術過程,可(kě)以(yǐ)有效提高(gāo)醫生診斷病情和製訂治療方案的能力,同時能夠大幅降低傳(chuán)統培訓中的(de)器材、標本等成本。此外,XR在遠程醫療、診療技術提(tí)升等方(fāng)麵也(yě)將發揮重要作用,改善醫療資源不均的問題。